俺の大航海と麺料理



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まさかの俺の大航海の続編!

だってAndroid版をcocos2d-xで作ったから流用しないともったいないじゃん!


Android版の「俺の大航海と回転寿司」をだいぶ前から作りたいなーと思ってたんですが、
「白いモヤが晴れていくのがAndroidだとキッツイ」
「マップの画像がデカイから実装するのに色々テクが必要」
などなどの理由によってずっと見送ってました。
…だったんですが、あいかわらずcocos2dxが優秀。なんか意外と簡単に実装できました。
というわけでせっかくなんで、流用して新規アプリ出しましたとさ。

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CCTexture2D *texture = new CCTexture2D();
texture->initWithData(ucharでRGBAのピクセルデータ,
             kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888,
             画像横サイズ, 画像縦サイズ, CCSizeMake(画像横サイズ, 画像縦サイズ));
CCSpriteにsetTexture(texture)
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こんなありがちなコードで簡単にテクスチャ作れるよ



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