リリース日 2023/8
一ヶ月で一千万を稼いだ(正確には4週間)
あのアプリが帰ってきた!!
イラストやゲーム内容が大幅なパワーアップしてるので
やった事ない人もやった事ある人もどうぞ宜しくお願い致します!
※ちなみにダウンロードURLは同じです
リリース日 2023/8
昔は総合3位まで行ったけど
全然儲からなかったあのラーメン作りアプリが帰ってきた!
なんだか知らん間に「俺のXXXを食ってみろ」って
マジの名前の店舗が都内にチラホラあるんですが
アレってコレのパクリっすよね?
リリース日 2016年2月
誰だ国民的英雄にあんな事をさせたのは?
「謝る機会を作ってくれて…」の一文はいらんだろ!
つーか誰へ向けての謝罪だアレは!?
スペシャリスト凄い好きだったのに
妙な騒動に巻き込むんじゃないよ!
俺はTEAMとか任侠ヘルパーとか、
真面目系なドラマの時の彼の芝居が大好きなんだよ!
リリース日 2015年10月
「俺やっぱり絵がイケてんじゃね?
よーしもっと描くぜ!」
と更に調子に乗って、引き続き人間キャラ系!
Android版でブースト打って
ランキングも上がり、収益もイイ感じなってきた途端に
アプリ削除の地獄へ一直線!つまりたぶん赤字!
リリース日 2015年8月
「俺けっこう絵が上手くなったんじゃね?
だからそろそろ人間キャラ描けるんじゃね?」
という発想で、
絵を描く事をテーマに作成!
某社から誘導してもらってウハウハの予定が
そもそも某社のアプリが売れずなのでどうにもならない!
リリース日 2015年2月
唐揚げ教が意外と収益よかったし、
代理店が●●してくれるとの事なので早速続編!
制作日数1週間チョイ!さすが続編モノは完成が早い!
しかし我ながら絵が上手くなったとしみじみ思う!
そろそろマジで漫画家を目指したい!
リリース日 2015年1月
「クリッカー系とか流行ってるんですけどどうすか?」
という広告担当の声でひらめいた!
何故テーマが唐揚げなのか?
それは唐揚げが好きだからだ!
リリース日 2014年12月ぐらい
なんかマジで太ってきたので痩せよう!
どうせならアプリの企画物として痩せよう!
…という事で2ヶ月で15キロ痩せてきた軌跡を
アプリにしてみたよ!
リリース日 2014年9月ぐらい
会社間の板挟みバランス調整という
大人の事情により更にもう一稼ぎ!
今度はデブなうさぎ編だ!
イイ加減にもうこのシリーズはヤラない!
リリース日 2014年のどこか
大人の事情によりもう一稼ぎ!
今度はデブなハムスター編だ!
リリース日 2014年の6月ぐらい
スパロボZやった!
影響されてグレンラガン見た
今まで熱血ロボ系アニメは避けてきたけど、
見たら衝撃受けるレベルの面白さ!
何なんだ最終話のクオリティは!?
…というわけで影響されて勢いで作った!
リリース日 2014/4月25日
弁当屋とデブわんこを組み合わせてみよう!
売れた物あわせたら売れるだろうという
非常に安易な発想!!
ありもので作ったら1週間で作れたよとか
大きな声では言えない!
リリース日 2014/4月上旬ぐらい
Android版の「俺の大航海と回転寿司」が出来た!
といってもcocos-2dxなのでiPhoneでも同じ物が動く!
だから再利用しないとMOTTAINAI!!
という事で寿司を麺に変えて使い回し!
impは数百万/day出るのに何なんだこのCTRの低さは!
リリース日 2014/3月ぐらい
でぶネコとワンコで動物画像が
たくさんできたので再利用!
今度はタワーディフェンスになった!
簡単に作れると思ったらだいぶ時間かかって
おかげで免許の更新忘れてめでたく失効!
そろそろ確定申告もしないとマズイ!
リリース日 2014/1月ぐらい
デブねこがカナリ収益よかったから
画像だけ変更してもういっちょ!
実は3日で作れたとか言ってはならない!
リリース日 2013/12月ぐらい
流行りの進化育成系にのっかろう第二弾!
そして初のcocos2dx利用!
リリース日 2013/11月ぐらい
流行りの進化育成系にのっかろう!
出してみたら収益の低さにビックリ!
やっぱり放置回数が1回だと、
あんまり儲からない。
リリース日 2013/10月3日
世界中を大航海して港街を見つけて食材をいただく!
そして寿司を作ってまわす!
結局農園シリーズに戻った妥協作!
ランキングも最高90位前後で時代の終わりを感じさせる!
リリース日 2013/07月末ぐらい
モンスター倒して食材を狩る!そしてラーメンを作る!
なんだか色々迷走しすぎて失敗する典型例!
RPGなんて二度と作らない!
リリース日 2013/04/17
食材を農園で収穫して、それを使ってデパ地下フードを作る!
そして売る!店をデカくする!色んな店舗もオープンする!
というようなアプリ。
「続編でまた手堅く簡単に儲けるぜ!」というヤラしさ大爆発ですが、
流石に同じような物作るのにそろそろ飽きてきたので
ここらでこのシリーズは一区切りかなぁと考えております。
リリース日 2013/02/15
総合10位〜20位の間と微妙!
食材を農園で収穫して、それを使ってスイーツを作る!
そして売る!店をデカくする!
というようなアプリ。
「続編で手堅く簡単に儲けるぜ!」というヤラしさ大爆発です。
リリース日 2012/11/15
総合2位と今までの最大ヒット!
食材を農園で収穫して、それを使って弁当を作る!
そして売る!店をデカくする!
というようなアプリ。
金銭的にも今までと比べものにならんレベルで儲けさせていただいております。正直、軽く引いてます。
リリース予定日 2012/09/10ぐらい
大作の合間に思いつきで作るシリーズ第二弾!!
と勝手な括りで串打ちに続いて出した「飲食カジュアル第二弾」
9/18現在、総合14位という意外な検討を見せてくれました。
あんまり期待していなかった子が活躍すると嬉しいですな。
なんだか結局アプリなんて物は、
・キャッチーなアイコン
・わかりやすいタイトル
が全てじゃね?という気がしなくもないのが残念な所。
ただ内容の薄さはPVの少なさに連結する。。。
カジュアル系はDL数がのびないと儲けないなぁ。
リリース予定日 2012/08/30ぐらい
次の「食ってみろ」シリーズを作る前に、何か違う路線で攻めてみよう。
と思い、思いつきでカジュアル丸出しなゲームを作ってみました。
まぁ画像素材が資産として残るのも良いし、
世間に忘れ去られないようにする為の会社延命措置的な物なので、
「当たらなくても別にいいや」と思ってたんですが、
本当に当たらず!
確かゲームカテゴリ100位ぐらいがMAXで、総合200位内には入らなかったと思う
。。。それでも「ちょっと裕福なガキのお年玉ぐらい」は
稼いでくれたから広告会社様万歳。
iAd/Admobだと絶対にこうならなかったと思う。
リリース予定日 2012/08/09ぐらい
「俺のラーメン食ってみろ」の正式続編ここに登場!!
しかも、
「和菓子と洋菓子を一個にまとめるのは勿体無い」
「っていうか容量的に1本にまとめるのムリ」
「どうせ同じようなもの作るんなら同時に行ったれ」
「データを結構使い回してるから、間をあけてリリースすると"てめぇ使い回しじゃねえか!"感がより強くなってしまう」
などなど、
色んな事情に二本同時リリースとなりました。
続編丸出しって事でそれなりにヒットする事を期待しています。
さて、今回は最高記録の3位を越える事ができるのか?
ぶっちゃけ「ウチレジ」が全年齢にイケるライトなゲームだったのに対して、
こっちは結構ガチなゲームなのでターゲット層が狭いからあんまり期待できないだろうなぁ。たぶん行って5位かなぁ。。。。
などとネガティブな事は考えない!!
ガチのゲームで勝負するのが真のプロレスラー
追記::
現実は残酷!最高19位という残念っぷり!!
この歴史的大敗で学んだ事などをまとめてみました。
リリース予定日 2012/05/31ぐらい
「俺のラーメン食ってみろ」のラーメン屋を舞台にして
会計をこなしていく脳トレ系アプリ
さぁコレはどんくらいランキング行くのか?
3分の1の純情な感じで一発で終わるのか?乞うご期待!
2012/06/04現在、、、
・総合5位
・ゲームカテゴリ2位
・教育ゲーム1位!
俺ラーを超える勢いで無事一発屋を脱出!ありがとうございます。
最終成績はこうなりました
総合3位、ゲームカテゴリ1位、もちろん教育ゲーム1位
むぅう。。。一位まではまだまだか。。。
しかしコレでユーザー数が俺ラー時以上に増えただろうからまた新製品で誘導かまして今度こそ。。。
2013/5/5
約1年越しにAndroid版を出しました。
リリース日 2012/05/07ぐらい
おかげさまで結構ヒットしました!
各レビューサイト様にも取り上げていただきました。
別の料理ジャンルで続編を作ると思うのでご期待下さい。
当アプリに伴い見えた新世界をコチラに記載しています。→新しい世界の理
リリース日 2012/04/06
decoみくしぃのTwitter版。それ以下でもそれ以上でもない。
TwitterのAPIはmixiに比べて複雑でイラッとした記憶しか無い。
2012/04/09
なぜかApp Storeの新作のオススメっぽい欄に取り上げられる。
5件並んだ内の他4件はレビューも多く、
DL数もカナリ多いと推測されるが、こちとらDL数にはあんまり影響無い模様。。。
広告の管理画面から見るにインプ数ものびず。
一ヶ月以上前にリリースされた古いアプリも並んでるし、何基準でココの欄は決められるのだろうか?
とりあえず今のところの結論は
「App Storeの新作一覧に作ったアプリが載ってもDL数はヒャッハーてな程にはのびない」
ただ載せていただいた事には(自動スクリプト?)心より感謝致しますApple様
リリース日 2012/03/16ぐらい?
「ミクシィボイス+フォトをデコ」な有料クライアント。
「今更ミクシィかよ?」な感もあったのですが、色々あってmixi Graph APIならばパッと作れるわけで、
加えて意外とミクシィクライアント+画像編集のアプリが無いようなのでイケルかなと思い作成。
つぶやき関連の機能は一通り網羅しています。
売れたらtwitter版を作ろう。
相変わらず画像制作に時間がかかり、トータル3週間程かかる。
リリース日 2012/02/19
襲いかかる侍をバッサバッサ切断する侍ゲーです。
指でスライドしたのを判定してポリゴンをガンガン分割します
「せっかく和風な素材集を買った」
「ポリゴン分割のアルゴリズムを思いついた」
「iPhoneアプリ作っててOpen GL使った事ないってどうなの?」
などなど色々考えて作成。
ゲーム制作なんて5年程やってない+ガチでゲームを一人で作るなんて専門学校の頃以来なわけで、
改めてゲーム作るのは難しいと再認識
ちなみに各敵キャラは手書きをスキャンして色つけて、、、です。っていうかペンタブ作業多し。おかげでGIMPマスター。
制作期間トータル2週間ぐらい。
その内一週間位は深夜のファミレスで開発
リリース日 2012/02/19
和風テイストにまとめた画像編集アプリです。
iPhone内に保存した画像またはその場で取った写真にフレームをつけたり、フィルターを施したり、スタンプをつけたり、、、
とそんな感じです。
「カメラ系アプリは海外でそこそこDL数が稼げる+外人は未だに日本には忍者がいると勘違いしている!」
という経験と独断の元、素材集を片手に作成。
制作期間トータル2週間ぐらい。
その内一週間位は前職の仕事中にコソっと。。。