俺の狩りとラーメン屋



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「狩りゲー+ラーメン屋」という

もはや意味の分からない異色の組み合わせのワリとマジなRPG。


事の発端は、「パズドラって月間収益100億円らしいぜ」
「すげーなパズドラ。そういう一生稼げて誰もが食いつく物を作りたい。」
「農園頼みじゃなくて新しい物作りたい。なんとなくRPG作りたい。長く遊べそうだし」
って所からです。

「パズドラを超えるシステム考えるぜ!」と非常に高いテンションで挑み始めました。。。が、
いや、やっぱムリーRPGとか実際作ってみると超メンドクセー。つーかパズドラすげー。
という事でズルズルと心が折れ、度重なる仕様変更を経て、
もう無理。あきらめる。
。。。という事で現在のような形となり、リリースする事となりました。

最初は、「食材を戦闘中に選択して、その場で合成する感じでパズルな戦闘を楽しむ!」
というようなゲームで考えていたのですが、
「レシピ覚えられねーよなぁ」
「パズドラは色が限られてるけど、食材ってたくさんあるからUI的に無理だよなぁ」
というように現実的に考えると無理な事が多々あり、6月になって全てを放棄して作り直す事にしました。
もはやRPGでも無くなってしまった故に、正直自分としてはなかなか納得いっていない感じです。

まぁ心は折れたのですが、如何にRPGを作るという事が難しいか という事は良く分かりました。
日本のRPGって本当に凄いです。特にファミコンのドラクエ、FFとか本当に尊敬します。
かつての上司に、FF1〜6の偉い人が居たのですが、
思わず過去の非礼をシコルスキーばりの土下寝でソーリーな気分です。
自分のやってみた主観的に、難しい物リストをあげると、

・単調にならないように戦闘システムを考える
・イベント管理をソースの可読性をキープしつつする(誰々に話しかけるとドコドコの扉が開くとか。結局無理だった)
キャラ、敵、アイテム系の強さのバランスを調整する(一番ムズイ)

という所です。(私の場合は意外とモンスター作るのとか簡単でした)

特に最後のバランス調整に関しては、「敵一匹の強さを変更すると、他の敵やアイテムを再調整」という事が多々あり、
やってると心がバキバキに折れます。あんまり個人でやるにはオススメしないし、できれば二度とやりたくない。
そりゃあ金と人と時間がかかるよFF作るのは。

ただまぁ、今回のアプリを作る時にデータインポートの為に改めて今までの農園シリーズを見て、
「なんかショボっ」と思ったって事は、
それなりに開発レベルがアップしたって事なんだろうと思ったので、作って良かったとは感じています。
(。。。でも総合20位以内に入らなかったら多分アップデートはしません。収益よかったら考える)


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